Freitag, 4. Juli 2014

Wenn heute die Zukunft von Morgen wäre

Letzter Teil - Zukunftsgestaltungen und Fazit


Dinge die wir machen könnten:

- Mehr Charaktere
- 3D Gegenstände
- 3D Hintergünde
- 1:1 Bewegungserkennung
- Maus-WLAN-Arudino
- Mehr Gesten
- Mehr Puppen
- Mehr/weitere Evaluationen
- Overlay Tutorium

(für genauere Beschreibung siehe Blog Ekki: http://irgendwasmitinteraktiv.wordpress.com/2014/07/04/zusammenfassung-der-letzten-wochen-fazit/



Mein Fazit

Mir persönlich hat das Projekt sehr viel Spaß gemacht. Sowohl das Projekt als auch unsere Gruppenarbeit lief super. Natürlich hatte wir auch immer wieder kleine Probleme mit dem System/Sensor aber das kann man nicht vermeiden, sondern man muss versuchen das beste daraus zu machen und daraus zu lernen. Was bei unserem Projekt besonders gut geklappt hat, war der regelmäßige Kontakt mit unserer Zielgruppe. Letztendlich haben wir nicht all das geschafft was wir zu Beginn des Projektes vor hatten aber alles in allem haben wir ein funktionierendes, schönes, gutes Programm, dass Kindern gefallen würde.

Teil 13

Löten und vernähen

Nachdem wir den Drucksensor in das Projekt integriert haben und unser Programm soweit fertig war haben wir uns an die Maus begeben.

Wir haben hierfür den Bewegunssensor in eine Styropor-Kugel platziert und diese mittels Klettverschluss im Kopf der Maus befestigt. Zudem haben wir mit Watte die Kugel geschützt.

Außerdem haben wir (wieder) mit Klettverschluss den Drucksensor an die rechte Hand der Maus geklettet. So kann man bequem den Drucksensor abmachen (oder dran).

Zu guter Letzt haben wir die Maus wieder zugenäht.

Samstag, 28. Juni 2014

Teil 12

Einfärben + Bilder zu den Animationen

Wir haben letzte Woche hauptsächlich an/mit dem Arduino gearbeitet und versucht die Bewegungserkennung zu verbessern, welches uns jedoch nicht gelang. 

Währenddessen habe ich unsere Maus eingefärbt und somit unserer Handpuppe, welche blau ist, angepasst. 

Hier ein paar Bilder der Maus (in max und in verschieden Animations-Posen):





Wir müssen nun noch die Maus mit der Technik ausstatten (Sensoren etc.) diese (Technik) muss vorher noch verlötet werden und wir müssen mit dem Drucksensor eine Interaktion integrieren.

Sonntag, 15. Juni 2014

Teil 11

Evaluation Teil II

Die vergangene Woche habe unser aktuelles Programm (wieder) mit unserer Zielgruppe evaluiert. 
Diesmal mit nur 5 Kindern im Alter von 7-13. Auch hier kristallisierten sich wieder ein paar Grundlegende Probleme heraus.
Beispielsweise fanden ein paar Kinder den Play-Button nach der Aufnahme zu klein, sie vermissten einen Pause-Button und die Zahl bei der Aufnahme ist verwirrend genau (die meisten sagten "zu groß", es sind aber 5 oder 6 Nachkommastellen, es ist also sehr genau). 

Eines der größeren Probleme war, dass die Bewegungen des Sensores (noch) nicht mit den erwarteten Bewegungen am Bildschirm übereinstimmen. Also die Maus soll eine Bewegung nach links/rechts machen, also bewegten die Kinder die Puppe (es wurde eine einfache Socke verwendet) nach links/rechts. Dies müssen und werden wir ändern (die passende Bewegung ist/war eine Neigung gewesen)

Teil 10

Anfang Juni, Zwischenpräsentation


In dieser Zeit haben wir uns alle Hauptsächlich damit beschäftigt alles für die letzte Zwischenpräsentation fertig zu bekommen. So haben wird die Animationen (nicht alle) eingefügt, die mit dem Bewegunssensor abgerufen werden. So habe ich Jonas dabei geholfen die Animationen in das Unity Programm einzubringen

Nun kann mal also mithilfe der (bis dahin) fertige GUI eine Szene erstellen, mit der Maus interagieren, Aufnahmen machen, speichern und laden. 

Teil 9

Arbeit Ende Mai, Animationen

Die vergangen Wochen habe ich den Blog etwas vernachlässigt, ich werde nun hier alles "nachreichen".

Zunächst habe ich  die Maus (unser Hauptcharakter) geriggt (Knochen hinzugefügt) und Animationen erstellt.
Zu den Animationen gehören:

     - eine Stehanimation (leichte Bewegung des Körpers und des Schwanzes)
     - eine Laufanimation (rinkes Bein, rechtes Bein, Körperbewegung)
     - eine Sprunganimation (der Charakter springt mit allen vieren von sich gestreckt)
     - eine "Specialanimation" (hier machte der Charakter eine Art Handstand nach rechts)



Freitag, 23. Mai 2014

Teil 8

Charaktere, Gegenstände und Hintergründe

1.1 Maus


Die vergangenen eineinhalb Woche habe ich mich hauptsächlich mit dem Design beschäftigt. Hierfür habe ich mit 3DS max einen Fisch und eine Maus (s. Bild 1.1) (Charaktere), einen Ball (s. Bild 1.2) und ein Spielzeugauto (Gegenstände) erstellt. Zudem habe ich alle Hintergründe (s. Bild 1.3) gemalt. Wir haben uns nun entschieden uns erstmal auf einen Charakter zu konzentrieren und vorerst nur diesen in das Programm einbinden.

1.2 Ball
Für die nächste Woche haben wir uns vorgenommen den Charakter in Unity mittels Sensor bewegen zu können und kleine 



Aufnahmen anzufertigen. Hierfür muss ich mit "rigging" beschäftigen, Bewegungen abspeicher, dies in Unity importieren und als Animation abrufen.



Projektstatus: GUI ist fertig, (zweiter) Bewegungssensor funktioniert, Unity übernimmt Bewegungen des Sensores und lässt (noch) 2D Bild auf X-Achse bewegen.

1.3 Hintergund: Fußballwiese