Freitag, 23. Mai 2014

Teil 8

Charaktere, Gegenstände und Hintergründe

1.1 Maus


Die vergangenen eineinhalb Woche habe ich mich hauptsächlich mit dem Design beschäftigt. Hierfür habe ich mit 3DS max einen Fisch und eine Maus (s. Bild 1.1) (Charaktere), einen Ball (s. Bild 1.2) und ein Spielzeugauto (Gegenstände) erstellt. Zudem habe ich alle Hintergründe (s. Bild 1.3) gemalt. Wir haben uns nun entschieden uns erstmal auf einen Charakter zu konzentrieren und vorerst nur diesen in das Programm einbinden.

1.2 Ball
Für die nächste Woche haben wir uns vorgenommen den Charakter in Unity mittels Sensor bewegen zu können und kleine 



Aufnahmen anzufertigen. Hierfür muss ich mit "rigging" beschäftigen, Bewegungen abspeicher, dies in Unity importieren und als Animation abrufen.



Projektstatus: GUI ist fertig, (zweiter) Bewegungssensor funktioniert, Unity übernimmt Bewegungen des Sensores und lässt (noch) 2D Bild auf X-Achse bewegen.

1.3 Hintergund: Fußballwiese


Montag, 12. Mai 2014

Lecture 7

Design und Präsentation

Die vergangene Woche habe ich (zusammen mit Sebastian) viel am Design bzw. den Charakteren, Gegenständen und Hintergründen gearbeitet. Hierfür haben wir uns erst passende Dinge überlegt und diese dann aufgeteilt. So waren meine Aufgaben für Charaktere ein Fisch und eine Maus, für Gegenstände ein Ball einen Eimer mit Schaufel und ein Flugzeug und für die Hintergründe ein Kinderzimmer, das All, eine Unterwasserwelt und einen Fußballplatz. Bis zu dieser Woche konnte ich bereits fast die Hälfte der Aufgaben erledigen bzw erstellen.

Zudem haben wir eine Zwischenpräsentation erstellt.

Allgemein ist unser Projekt ein wenig verzögert, da ein Bewegungssensor erst gekauft werden musste (der erste viel aus), welcher nun in "Betrieb" genommen wurde und funktioniert. Außerdem wurde mit der "Programmierung" in Unity begonnen und das Farbkonzept angewandt.

Die kommende Woche wollen wir die "Animation" starten und alle Charaktere, Gegenstände und Hintergründe fertig haben.

Montag, 5. Mai 2014

Lecture 6

Projektupdate

Zunächst einmal haben wir uns zusammen die Lösungen der Probleme, welche bei der Evaluation aufgetreten sind. Für das das "Exportieren-Problem" verwenden wir nun an die Phrase "Als Film speichern", so versteht unsere Zielgruppe besser was gemeint ist. Das "Play-Button-Menü-Problem" lösen wir, indem wir nur eine Playbutton verwenden/anzeigen werden, sodass keine Frage aufkommen sollten. Um ganz sicher zu sein, werden wir bei jeder erstmaligen Benutzung eine "Overlay-Tutorial" einführen, in dem kurz und knapp die einzelnen Buttons (die GUI) erklärt wird.

Diese Woche habe ich mich bezüglich Bewegungsspeicherung informiert. Hierbei bin ich auf eine Seite gestoßen, die uns in unserem Projekt behilflich sein kann. (http://answers.unity3d.com/questions/357525/extract-calculate-position-data.html)
Grundlegend zusammengefasst kann man sagen, dass hier eine Array für die Koordinaten erstellt wird, welche dann (wiederum) bei einer Bearbeitung der Szene aufgerufen werden müssen, daher muss die Abfrage mehrmals pro Sekunde geschehen.

Meine Gruppenmitglieder haben unter anderem das (grobe) Interface fertiggestellt, das Farbkonzept verfeinert und mit dem Arduino gearbeitet, sodass wir bis nächste Woche (hoffentlich) erste Tests (mit dem System) machen könne.